レゾネア代表 / 米国法人enhance games, CEO
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(Keio Media Design) 特任教授

ヴィデオゲーム、音楽、映像、アプリケーション設計など、共感覚的アプローチで創作活動を続けている。2001年、「Rez」を発表。その後、音楽の演奏感をもったパズルゲーム「ルミネス」(2004)、キネクトを用い指揮者のように操作しながら共感覚体験を可能にした「Child of Eden」(2010)、RezのVR拡張版である「Rez Infinite」(2016)など、独創性の高いゲーム作品を制作し続けている。2002年文化庁メディア芸術祭特別賞、Ars Electoronicaインタラクティヴアート部門名誉賞などを受賞(以上Rez)。2006年には全米プロデューサー協会(PGA)とHollywood Reporter誌が合同で選ぶ「Digital 50」(世界のデジタル・イノヴェイター50人)の1人に選出される。2007年文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門審査主査、2009年日本賞審査員、2010年芸術選奨選考審査員などを歴任。金沢工業大学客員教授。

Tetsuya Mizuguchi

Founder, Resonair / CEO, enhance games, inc.

Along with his pursuit of research on the links between human desires and media, Tetsuya Mizuguchi engages in a wide range of creative activities in synesthesia around the globe, spanning genres such as video games, music, music videos, and live performances. His works include Sega Rally (1994), Space Channel 5 (1999), Rez (2001), Lumines (2004), Child of Eden (2010) and Rez Infinite (2016).

His accolades include an Honorary Mention in the Interactive Art division of the 2002 Ars Electronica award and a Special Prize in the Agency for Cultural Affairs’ Japan Media Arts Festival (both in recognition of Rez). In 2006, he was selected by the Producers Guild of America and The Hollywood Reporter for their annual “Digital Power 50,” a list of fifty prominent innovators in digital media. He headed the panel of judges for the Entertainment division of the 2007 Japan Media Arts Festival, and served on the jury for the 2009 Japan Prize and for the 2010 Art Encouragement Prizes. He is also a Guest Professor, Kanazawa Institute of Technology, and Project Professor, Keio University Graduate School of Media Design.