2016.12.06

WIRED Audi INNOVATION AWARD 2016

(日本語) WIRED誌とAudiによる「WIRED Audi INNOVATION AWARD」にて、イノヴェイター50人の1人に選ばれました。

2016.12.01

米国 The Game Award で最優秀VR賞を受賞

(日本語) 2016年のアメリカ The Game Award にて「Rez Infinite」が最優秀VR賞を受賞しました。

2016.10.13

Rez Infinite リリース

(日本語) 2016年10月13日、「Rez Infinite」が全世界でリリースされました。PlayStation4, PS VR, Steam(PC), HTC Vive, Oculus, Google DayDreamなどに対応しています。Produce, Creative Direction, Sound&Music Produce などを務めました。

2016.06.04

VR Creative Award 2016 にて最優秀賞受賞

(日本語) 「Rez Infinite - Synesthesia Suit」が VR Creative Award 2016 で最優秀賞を受賞しました。

2016.03.11

Rez Infinite – Synesthesia Suit at MAT 2016

(日本語) Media Ambition Tokyo 2016 にて、「Rez Infinite - Synesthesia Suit」のメディアアート作品展示をおこないました。

2016.02.20

六本木未来会議

(日本語) デザインとアートをつなぐ街に。「六本木未来会議」。六本木の未来、体験の未来、都市の未来についてのインタビューです。

2015.12.04

自律走行車 Audi RS 7(Robby)試乗レポート

(日本語) Audi RS 7に搭載されたレーサープログラム(通称Robby)による自律走行の試乗体験をしました。バルセロナのサーキットにて。「いつか2015年は、「ナイトライダー」が実現した年として記憶されるだろう」WIRED Japanに掲載。

2015.02.16

WIRED × Scanamind – 量子マーケティング

(日本語) クールジャパンの次はウォームジャパン? 日本が進むべき“未来”が、見えてきたかもしれない - WIRED「クールジャパンの『次』を考えよう」。量子力学の数理を応用して、人々の無意識を可視化する新しいリサーチプロジェクトに、監修として参加しました。

2014.10.20

Enhance, Inc. (エンハンス・インク) 設立

(日本語) Enhance はXR (VR, AR, MR)を中心とした研究開発・プロデュース・パブリッシャー集団です。共感覚的な体験の拡張を目指して活動しています。本社:アメリカ・カリフォルニア州。日本支社:東京都渋谷区。

2014.10.08

Innovative City Forum 2014

(日本語) 虎ノ門ヒルズで行われた「イノベイティブ・シティ・フォーラム(Innovative City Forum)」という国際会議に登壇しました。2020年の東京、そしてその先の東京を見据えて、都市設計を人間のWants設計の視点でスピーチしました。

2013.03.30

「Wants 可視化メソッド」 workshop 開催中

独自の「ウォンツ可視化メソッド」によるワークショップを開催しています。人間の深層心理にある欲求や本能を可視化することで、メディア、サービス、広告、マーケティング、ゲーム、さまざまなクリエイティブへの創造力を刺激します。

2012.12.01

WIRED vol.6 -Global Gaming-

水口哲也が案内する業界未来図:ゲームの未来を読み解くキーワード10 ゲームの未来

2012.09.30

慶應大学大学院メディアデザイン研究科へ

慶應大学大学院メディアデザイン研究科 特任教授に就任しました。

2012.09.29

singing synthesizer ‘MV-01′

抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります。

2012.04.04

MIT Media Lab

マサチューセッツ工科大学(MIT) Media Labにて、「Future of Synesthesia (共感覚表現の未来)」というレクチャーをおこないました。

2011.09.07

GENKI ROCKETS II

Genki Rockets 2枚目のアルバム「Genki Rockets Ⅱ - No border between us」。作詞/プロデュースを行っています。

2011.07.17

child of eden インタビュー記事

(日本語) フランス・リベラシオン紙、ドイツ・シュピーゲル紙などでのインタビュー記事など、Child of Eden関連の特集記事をまとめました。

2011.06.13

世界ゲーム革命(NHK出版・2011年)

僕の著書ではありませんが、NHKの放送でおこなった10人へのインタビューの詳細、そして最後に寄稿しています。

2011.05.21

TED×Tokyo (2011)

「Positive power of the game (ゲームのポジティブな力)」というトークをおこないました。トークの冒頭、「Child of Eden」をキネクトで実演しています。

2011.05.11

NHK「ゲームレボリューション 賢者の予言」

NHK放送 本 インタビュー

2011.02.01

child of eden (2011)

Rezの精神的続編。Rezよりオーガニックに、ドラマチックに、を目指して制作。シナスタジア(共感覚)にキネクト(kinect)による身体性を加え、指揮者のように遊ぶスタイルを追求。Playstation3版では、3Dにも対応。フランスUbisoftより発売。

2010.05.29

Live performance by Genki Rockets

make.believe

2010.03.31

3D music videos

3Dで制作したミュージックビデオです。 make.believe / Curiosity

2008.10.08

J-WAVE イマジンの真実 (2008.10.08放送)

番組ナビゲーターを務めました。オノ・ヨーコさん、横尾忠則さん、篠山紀信さん、鳥越俊太郎さんへのインタビューを通じて、名曲「イマジン」の真実に迫る。アイスランドまで取材に行きました。

2007.07.07

Live Earth 2007 オープニング演出

2007年7月7日、アル・ゴア元アメリカ副大統領の提唱でおこなわれた、地球温暖化抑制に向けた世界型ライブ。24時間地球が一周する間に、7大陸7都市、100アーティストが出演。日本・東京会場の幕張メッセのホログラムによるオープニングアクトを総合演出。

2007.07.04

GENKI ROCKETS Ⅰ

Genki Rockets 1枚目のアルバム「Genki Rockets Ⅰ - Heavenly Star」。作詞/プロデュースを行っています。

2006.12.03

LUMINES (2004, 2006)

シナスタジア(共感覚)パズルゲーム。ゲームをうまくプレイすると、音楽がどんどん進行していく。レベルに合わせて世界が旅するように変わっていく。演奏するように気持ちのいいパズルゲーム。

2006.09.11

Music video by Genki Rockets

2006年9月11日。Youtubeにて公開。

2006.05.08

デザイン言語2.0 インタラクションの思考法(慶應義塾大学出版会・2006年)

「デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法/脇田玲、奥出直人編」に「快感のデザイン」というタイトルで寄稿しました。

2003.10.12

NHK 課外授業ようこそ先輩 「ステキな未来の創り方」

2003年10月12日放送。ワークショップ形式の授業をやりました。欲求や本能から、夢を形にしていくメソッドを、子供たちに。

2001.11.22

Rez (2001)

シナスタジア(共感覚)体験を可能にしたシューティングゲーム。効果音と、映像と、振動が、すべてが音楽に向かって、レゾリュート(resolute=固まり)+レゾナンス(resonance=共鳴)していく。

1999.12.23

SPACE CHANNEL 5 (1999, 2002)

未来の宇宙を舞台にした、笑いあり、涙あり、ドラマ満載のミュージカルゲーム。主人公のうららはゲーム以外でも活躍。マイケルジャクソンが友情出演。

1998.05.01

メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方 (昭和堂・1998年)武邑光裕編

メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方 (昭和堂・1998年)武邑光裕編に寄稿しています。

1995.02.01

SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 1995

ゲーム史上、初めて実車を使った3Dレーシングゲーム。トヨタ・セリカとランチア・デルタ・インテグラーレというWRC 2台のチャンピオンカーが、時代を超えた夢のレースを実現。家庭用には名車ランチア・ストラトスも登場。